「Desert Eagleを弱体化すべきでは」といった議論が、CS:GOプロ、コミュニティを中心に起きています。
発端は、ESL Pro League Seaseon 13でropzが見せたDesert Eagleの3キル。Desert Eagleのフラグシーンといえば、1タップでヘッドショットを決めるシーンが印象的ですが、ropzは6発全てを胴体にあて、3キルを取るシーンを大会で披露。
上記のフラグシーンを見た複数のCS:GOプロが反応。Astralisに所属するdupreehは、「Deagleの胴体へのダメージは明らかに高いと思います。もちろん、ropzのような6発で3キルは誰もができるわけではありませんが、2人目、3人目はほとんど反応せずに打ち込んでいました。」とTwitterで投稿しています。
I mean, @ropzicle nailed it by hitting all 6 shots, not everyone can do it like that, but 2nd and 3rd guy barely had a chance to react before getting hammered
— Peter Rasmussen (@dupreeh) March 13, 2021
また、OG所属のvaldeは以下の4つを提案。Desert Eagleの胴体へのダメージ減少に加え、FAMAS、M4A1-Sの若干の強化などを指摘しています。
- Deagleの胴体へのダメージの減少
- スカウトの機動性を下げる
- FAMASの若干の強化
- M4A1-Sの発射速度を僅かに上げる
Small tweaks I would like to see for CS:GO 🤟
— valde (@Officialvalde) March 13, 2021
1. Decrease Deagle bodyshot damage
2. Reduce Scout mobility a bit
3. Slight Famas buff
4. Very slight fire-rate increase for the M4A1-S
Think this would balance things for the better without breaking anything 😄
CS:GOの武器調整は滅多に行われませんが、Desert Eagleと言えば、昨年4月に実施されたアップデートでジャンプ撃ちの精度が一時期話題になりました。
new deagle is broken pic.twitter.com/iBHXiL1uY3
— Anomaly (@anomalyxd) April 11, 2020
ファマスは強化してほしいかな
返信削除deはランダム性上げるとか?まぁ奴らが動くとは思えんがな…
DEのジャンプ撃ちの精度は既に修正されたと聞きましたが…まだ健在なんでしょうか…
返信削除DEはベスト部分に当てると3発必要だけどベストを着ててもそれがない腰などの部分は2発で倒せるってだけでバランスはとれているようにも思えますが
なんか一週間くらいですぐ修正されたよね
削除リボルバーの時並の速さ
AKよりちょい威力高いくらいがちょうどよさそう
返信削除ropzみたいなシーンで言えばtrainのB通路回りはCZで同じような結果になるしええんやないか
返信削除3人まとまってきてくれたのがラッキーだった
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